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IT厂商易地掘金 网游业预演宫心计

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康人师一

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发表于 11-3-11 13:33:42 | 显示全部楼层 |阅读模式


图1:大家都武装好了啊

近年来,游戏圈的角力日益白热化,几大厂商割剧天下。即使在网游业竞争如此激烈情况下,最新消息表明,IT厂商也要进驻网络游戏圈来凑热闹。这种姿态势必将引发游戏业新一波的玩家市场争夺战,而其精彩程度不会亚于TVB大戏《宫心计》。

网游业外的不速之客? 竞争升温的进步意义



图2:《宫心计》剧照

在发展不够充分的市场环境下,优胜劣汰的竞争更具必要性。激烈竞争的背后是有一片公司的消亡,但最终的结果更主要的是体现在有一群更为专业强大的企业依然屹立不倒。玩家所能体验到的产品与服务,都需要这些企业来提供保障。

其实,市场的本质还是渴望比拼的吧。不然勾心斗角的宫廷戏码怎么那么火爆,你明我暗的谍战片怎么那么受欢迎?比起向往些高大全式的美德,用佛学和道教麻痹自己,倒不如直面内心,尽情投入这场你追我赶的“乱世”里来得坦诚可爱,是不是?

如果生命是场华丽的战役,我愿羽扇纶巾地微笑面对!市场中不存在永远的合作关系,各大厂商都只将各自企业的发展作为行动基础,假如网游产业的明天更似百家争鸣,那么这个产业将会更加健康与朝气蓬勃。

远观或近视  IT厂商与网游业的百态交集



图3:AMD和完美幸福牵手

早年,IT插足网游,还是一派祥和。强强联手的模式成为主流,也做得中规中矩,因为隔行如隔山,IT产业也懒得去井水犯河水,便老老实实任由网游厂商全程安排——只要网游厂商在旗下网游数以百万计的玩家面前替它做了广告就行。而网游业乐于享受这样的异业合作,一方面凸显了自己品牌的号召力,一方面也喜见IT厂商提供奖品以便自身进一步拉动眼球效应。

这种模式里最出名的当属AMD与完美时空合作的《武林外传》以及《神鬼世界》。在活动推出那一刻,完美时空的百度指数直线上升,同时“AMD”“AMD、完美”等百度关键词的点击率抖然增高(百度指数统计数据)。虽然我们无从得知这为完美带来了多少新晋用户又为AMD带来多少死忠粉丝,但这是绝对意义上的共赢。如果合作一次是实验的话,那么合作两次代表什么?我想大家都懂的,保持了双方共赢是他们都想看到的结果。完美和AMD的合作却是网游史上颇为和平的一次。



图4:3D网游眼镜

再后来,又有IT界厂商找到了一种更为新颖的方式。纷纷在各自官网打出了支持3D网游眼镜技术的广告。

我们可以把它暂时理解为无力进军网游界的某些IT企业对于网游这一旁大用户群的觊觎,借题发挥以吸引关注度,是他们最想要的结局。面对此种正常的擦边营销,众多厂商也不至于有太多反应。倒是唯有久游2010年就声明自己推出了3D立体技术,只需佩戴普通的3D眼睛就能流畅游戏3D画面。体现了久游对提升用户体验价值的重视。



图5:《七龙球》——其实我根本不看好这款游戏

“爱上一个天使的缺点,用一种魔鬼的语言,上帝在云端,只眨了一眨眼,最后眉一皱头一点”,用这句话来形容最近意欲投身网游界的研祥集团就再适合不过了。如果网游是被世俗偏见围殴的“魔鬼”,研祥集团就是深得上帝欢欣的拉斐尔。然后上帝一点头,这个特种计算机的龙头老大就窜入游戏业了。

其实研祥科技很早就露出想插手游戏圈的意头,他们甚至一度发布了想要代理《七龙珠OL》的消息。因此可以说在研祥没有正式投身游戏圈之前,他们就已经在跟游戏圈的大佬们“勾心斗角”了。网游厂商首次迎来IT业具有实质性的直接挑战。

IT业进入网游界会对各大厂商产生冲击么?那是肯定的。眼前是一块网民数量有限的大蛋糕——它在近几年可能会变大,但是趋势是越来越小,因为旧的网游一代投入卖命年岁,日后还有家庭压力,而新的一代因为国家生育政策日渐减少。不说IT厂商进入之后,就算是

IT界不进入,网游厂商之间也要为这一块蛋糕拼得你死我活。而今IT厂商的长驱直入无疑是增加了竞争的难度。可以预见到的是,像完美时空和AMD这样平和的异业合作将会越来越少。因为利益至上,大家都想咬一口,都耐不住寂寞想要发言权。



图6:真是一团乱战!

“这真的会给网游厂商造成压力么,亦或者IT厂商真的有实力成为网游厂商的竞争者么?”只能说IT界对一线网游厂商构不成影响。一个是因为高薪挖角很难,好的人才在原公司都有很好的待遇,二来是因为目前IT厂商因为挖角困难而把注意力投向毕业生市场,而毕业生的培养不仅需要时间,并且初生牛犊很难寻找到合适的方法培养之。一个没有相应人才的公司充其量也只能屈居二流了。

“未来会怎么样?”有实力的必然因为利益而进驻网游大块吃肉。——网游魅力是无可匹敌的,当然,没实力的也要啃网游的骨头,具体怎么啃就看网游市场有多少高科技潜力可挖了。

无论如何,IT和游戏这两个曾经并肩行走,甚至称兄道弟过的行业,将会因为竞争而成为对手。市场竞争是无可避免的,为企业谋求更好的发展才是根本动因,就算是像完美和AMD的强强联合,也是在为各自创造利润的前提下进行的。而在网游业烽火四起的今天,众多厂商面对业内外压力时能否激发出创造更佳优质产品的动力呢?这是玩家最终关心的话题,愿公平竞争能够造福行业造福用户。
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发表于 11-3-11 16:42:09 | 显示全部楼层
不是很懂  看的糊糊涂涂的  呵呵
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