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小罩杯美女对比 2D网游,中国网游的胸围怪论

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康人师一

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10-10-8
发表于 11-4-9 15:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于女人的胸部,许多人往往抱着越大越好、越大越美观、越大手感越好的心态,仿佛罩杯已经成为了一个美女自身加分的重要元素。更有甚者,许多女子通过隆胸等非正常手段来扩张自己的胸围以展示奥妙的身材。但是在我们的生活中也出现过“胸大无脑”等评论,看来罩杯也并非越大越好,只有美貌与智慧并存,才能符合中国人五千年的审美观点。


与之相同的是中国网游的“nD”思维论,仿佛游戏的画面D指数越高,这款游戏就越NB。今年,中国网游业的两大关键词非“武侠”和“3D”莫属。武侠就不用说了,一堆自诩为“高端品质”的网游再套上了“武侠”这个国人十分期待而又熟悉痴迷的背景后,仿佛不来个横空出世、震古烁今就不罢休的气势。而“3D”更是被炒的火热,就好比现在某个公司如果还在研发2D网游的话,那么人家就会笑话你:“人家欧美日韩的网游已经全面3D化了,你怎么还做2D网游,这不是给国家丢脸呢吗?”好吧,我们看到了许多以弘扬中国文化为己任的网游企业,为了与国际接轨纷纷研发3D网游而忘记了中国人五千年来并非秉承着“罩杯越大越好”审美观点的事实,这何尝也不是一种悲哀!毕竟受《传奇》、《梦幻西游》等游戏内容和画面根深蒂固思维模式下的影响,3D想在2011年一举消灭2D,就好比痴人说梦。让我们看看《剑网3》、《永恒之塔》、《神兵传奇》这些血一般的教训,就似乎能得出论证上述观点的结论。
话说,2011年是中国网游的武侠年,似乎也是3D年,就好像中国网游今年将会大展鸿图,会完成中华文化和网游高技术的全面跳跃,从而迎来一个崭新的时代。可这个路啊,还得一步步走,步子迈大了容易扯着“蛋”。在许多厂商为了和国际化接轨,研发大罩杯网游的时候,也有许多在静心研发2D罩杯网游的企业,虽然罩杯可能比不上3D,但在美感方面,新一代的2D网游就真的比不上3D吗?
魔界2VS瑶瑶二世
其实本不想说《魔界2》,因为这款游戏是2.5D的,并非纯粹的2D网游。但看它准备邀请瑶瑶二世的份上,就在此提一下吧。头一阵子,《魔界2》的世贸天阶、斗鲨鱼、不完全公测可谓是赚足了眼球,如今准备邀请瑶瑶二世代言的消息传的这个火热啊。因为什么,因为这个瑶瑶二世徐湘婷的罩杯大啊,但问题又回来了,《魔界2》2.5D的画面似乎与瑶瑶二世的胸围不那么匹配。
   
倚天屠龙记VS丁贝莉
丁贝莉如今何去变的扑朔迷离,前一阵子关于丁贝莉开淘宝店的声音不绝于耳,看来曾经的网游第一美女影响力依旧很大。关于丁贝莉的走红一直都是个不小的迷,因为这个不苟言笑撅着小嘴的美女没有性感的身材,没有傲人的胸围,可她就是这么红了,而且红的彻底。
《倚天屠龙记》作为一款2D武侠网游,凭借着AX技术、内置微博等创新玩法已经积累了相当多的人气。更主要的是《倚天屠龙记》作为一款2D网游和丁贝莉的胸围甚是匹配,而丁贝莉也是作为当年完美时空的showgirl才走红的,可见二者似乎也有着一点微妙的关系。丁贝莉可以在CJ展台中,从那么多巨乳深沟的showgirl中走红,凭借着是它脱俗的清新美丽外表,而2D网游《倚天屠龙记》凭借着符合中国玩家所喜好的创新玩法以及简单的操作能否像丁贝莉那般从3D武侠大作中突围呢?

凡人修仙传vs陈楚生
《凡人修仙传》的2D和陈楚生的罩杯可谓相得益彰,但陈楚生的胸围是不有点小了呢?如果单论罩杯来看,陈楚生似乎代言MUD的网游更加合适。但谁叫如今的MUD游戏已经销声匿迹了呢?但从百游的运作来看,陈楚生的形象与《凡人修仙传》搭配的可算是吸引够了眼球。



神仙传VS七仙女
《神仙传》和七仙女,至少从名字上来看已经是相当吻合了,又神又仙的。然后我们再看看这七仙女,虽然没有大红大紫之人,但是凭借CJ这个舞台,这7个美女也是积攒了相当的人气。但我们可以注意到,这7位美女没有一位是靠罩杯走红的,从这点来看《神仙传》选择的这7位showgirl从罩杯上来看也算是比较贴切的。《神仙传》作为九城今年的重点之作,能否像7位showgirl那样不靠罩杯靠美丽来火爆于2011呢?

题外语:
曾经有一部很火很火的电影,用一层层的“梦境”演绎出一幕幕惊险刺激而又超乎常人逻辑思维的故事带观众游走于现实与梦境之间,最终被定义为一部“发生在意识结构内的当代动作科幻片”而青史留名于好莱坞,这部影片就是大家所熟知的《盗梦空间》。作为一名曾经的网游爱好者和工作者,当我看完这篇影片后,种种因素让我将其和网游联系了起来,网游中的虚拟世界就好比“盗梦空间”中梦境的世界,而梦境中的层次,就好比国产网游的2D、2.5D、2.8D、3D等概念。可网游毕竟不同于梦境,指数的高低只代表了技术层次的基本诠释,不管是2D也好、3D也罢,只有经历了市场的考验才是真正的成功之作。


关于网游的“D”概念,放眼世界可能只有中国市场细分的如此明确。无论是欧美日韩等游戏业发达国家;还是东南亚、南美等游戏业欠发达的国家,往往把游戏只赋予了“2D”和“3D”两个画面层次的定义。而国内,却将游戏画面定义了2D、2.5D、2.8D、3D甚至4D等许多不同的概念。大部分玩家可以轻易的分出2D、2.5D、3D网游,但他们却有极少人能从玩游戏的过程中感知到2.8D、3D、4D网游的区别,他们也不会因为一款游戏标榜“nD”就会成为这个游戏的忠实玩家,对于经历过《梦幻西游》和《传奇》等游戏画面和内容根深蒂固的思维植入后,国内的玩家更倾向于游戏玩法能给自己带来什么,而不是一味的享受游戏高质量画面带来的视觉享受。
如今欧美日韩等国家的网游3D产品已经普及化,而以此带来的是中国网游厂商的效仿而纷纷研发3D网游准备跟随国际化的步伐。“3D”在中国网游新一个十年的伊始,已经被吵的火热,但回想过去,无论是国内号称超级大作的《剑网3》、国外趁《魔兽世界》空档期欲来瓜分高端市场的《永恒之塔》、还是自诩为虚幻3引擎研发的《神兵传奇》都经历了不可承受之痛。由此我们也可以看出,国内玩家对3D网游绝非是一种膜拜的心态,更多的是一种观望并合理的选择适合自己的游戏。而从国内的玩家因为地域、电脑硬件、以及对游戏的适应度等方面来看,一款符合国人口味的2D网游依旧可能大红大紫
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康人师四

一切皆有可能...

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11-4-3
发表于 11-4-10 06:22:32 | 显示全部楼层
ding~!!!
嘟嘟oο哇靠!快让开,老婆和孩子都等我呢...
        ╭══╮
      ╭╯ Θ  Θ ║               
       ╰⊙═⊙╯。oо○
汽车没眼…压死了不管   手机:15915439887  短号:42+845881
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