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读不懂腾讯:一直在抄袭,从未被超越

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发表于 10-8-14 17:36:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
从腾讯的第一款产品OICQ开始,一路走来留下了一个很深的脚印:抄袭。发家的IM工具QQ抄袭ICQ,致富的QQ游戏中心抄袭联众世界,儿童游戏洛克王国抄袭彩虹城……腾讯的任何产品身上,都能够看到抄袭的影子。
腾讯是一个不折不扣的抄袭者,这一点不可否认。当初抄袭ICQ的时候,甚至连名字都抄袭——OICQ。后来抄袭游戏平台的时候,也和中国游戏中心的名字无异。这种赤裸裸的抄袭,才是腾讯最大的原罪。用某位互联网大佬的话说,做互联网不得不面对的三种结果。一是死,二是活,三是腾讯。
用一个创新者的话说,腾讯的作风就是顺手拈来。别人有好的东西,并且获得成功之后,马上抄袭一个一摸一样的东西,并且用自己的强大实力去打败对手。当初联众世界是一个成功的产品,并且属于互联网发展初期的创新产物。腾讯后来的QQ游戏中心,完全是抄袭联众世界,但依托自己的IM平台,将联众世界扫出了这个市场。很多人会说腾讯很厉害,但事实上腾讯很变态。
联众世界是走在前面的人,并且付出了很大的努力,但最终却没有收获果实。腾讯却是前人栽树,后人乘凉,这在任何一个正常的市场,都是一种不公平的现象。腾讯其他的产品也是如此。
近日有网友爆料,腾讯儿童游戏社区《洛克王国》抄袭《海底彩虹城》,并且罗列了一大把的证据。从网友提供的截图来看,腾讯已经不止模仿,完全可以用抄袭来定义,只是改了个名字换了个面孔而已。甚至洛克王国的打出的口号,也与海底彩虹城的口号相似,这已经完全超出了模仿的界限,可以说是非常典型的抄袭了。
腾讯一直在模仿,从未被超越,如果这样形容腾讯是远远不够的。而今《洛克王国》于《海底彩虹城》,腾讯显然超越了那个范围,完全把属于别人的东西拿来,贴上腾讯自己的标签,这就超越了模仿的底线,已经属于一种典型的抄袭。从最近腾讯的一些产品来看,都有比较浓重的抄袭痕迹,基本看不出腾讯的特别之处,这与腾讯当初的策略越走越远,已经开始偏离了模仿的范围。
因为腾讯的抄袭,意味着将创新扼杀在摇篮,当所有人都在创新的时候,腾讯却是坐等别人的成功,然后等待时机成熟,抄袭一个产品收获果实,前人栽树,腾讯乘凉,且还心安理得,这样的企业不是狗日的是什么?
可以设想一下,如果创新者都害怕腾讯,都担心腾讯随时进来的时候,谁还会努力的去创新呢?我投入那么大的人力物力,并且已经取得了一定市场的时候,被腾讯模仿并且超越的时候,我能够心甘吗?换作任何人来说,都不会甘心,但却又能奈何?这个市场缺乏监管,腾讯没有任何商业道德可言。
这是一个极具危险的信号。中国互联网行业,因为腾讯的存在,让很多人失去了创新的勇气,让很多人不愿意再去创新,不敢去尝试创业,而是在害怕腾讯的抄袭。有一句话说得好:青年创业则中国强。对于很多年轻人来说,互联网是一个创新行业,是一个蕴含很多机会的行业,可腾讯的存在,却让创业者先驱们用血汗打下的江山,让腾讯来了个渔翁得利,坐享其成,这种创业环境太有悖常理了。
难怪日前有媒体气愤难耐,骂出“狗日的腾讯”的话,这句话不是代表计算机世界一个媒体,而是整个互联网行业的心声。
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论坛员一

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发表于 10-10-25 22:42:08 | 显示全部楼层
“狗日的腾讯” ,哈哈哈啊哈哈啊
充话费啦,包括全国移动.联通.电信,QQ业务,游戏点卡http://shop62956277.taobao.com/,QQ387256278
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